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게임 광고효과, ㅇㅇㅇ 때 높다
작성자 댶외홍보센터 작성일 2025-03-18
조회수 448
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댶외홍보센터 2025-03-18 448

국립붶경대생, “e스포츠 게임 내 광고, 비전투 상황에서 효과 높다

- 민병재 박사과정생, 국제술짶 <Internet Research> 논문 게재

민병재 박사과정생 사진.

 

전략전투게임과 같은 e스포츠 화면에 광고가 Ƹ출될 때 비전투 상황에서 광고효과가 더 높다 연구 결과가 나왔다.

 

국립부경댶교 민병재 박사과정생(체육과)은 논문 ‘Effect of in-game situations and advertisement animation in eSports on visual attention, memory, brand attitude and behavioral intentions’(지도교수 김대환)에서 이같이 밝혔다.

 

그 이 논문에서 e스포츠 광고 전략의 효과성 메커니즘을 시각적 주의 측정 기법을 통해 실증적으로 입증한 연구 결과를 제시했다.

 

이 논문은 비즈니스 분야 우수 SSCI 국제술짶 <Internet Research>(IF 5.9)317일 실렸다. 이 국제술짶ĵ 저널인용보고서(JCR) Quartile 1에 속하며, 비즈니스 분야 304개 국제술짶 가운데 47위의 저널이다.

 

민병재 박사과정생은 전투 및 비전투 상황에서 표시되 정적 광고와 애니메이션 광고가 포함된 e스포츠 경기 영상을 시선 추적 장치를 장착한 실험 참가자들에게 시청하게 하 방식으로 실험을 진행했다.

 

연구 결과 비전투 상황에서 광고에 대한 시각적 주의(응시 빈도 및 응시 지속 시간)가 전투 상황보다 유의미하게 높게 나타났다. 또 광고 응시 빈도가 증가할수록 광고에 대한 암묵적 기억이 향상됐으며, 이 브랜드 태도와 행동 의도에 긍정적인 영향을 미치 것으로 나타났다.

 

반면 정적 광고와 애니메이션 광고의 차이 시각적 주의 및 기억 형성에 유의한 영향을 미치지 않았다.

 

김대환 교수(양스포츠전공) 이 연구 e스포츠 광고가 비전투 상황에 배치될 때 더 효과적이고, 브랜드 인식을 높이기 위해서 브랜드의 장시간 Ƹ출보다 짧지만 반복적인 Ƹ출이 필요하다 e스포츠 광고 전략 수립의 실질적인 시사점을 제공한다.”라면서, “광고의 자연스러운 Ƹ출이 시청자의 암묵적 기억을 자극해 브랜드 태도를 긍정적으로 형성하 데 중요한 역할을 하며 소비 행동으로 이어질 수 있다.”라고 밝혔다. <붶경투데이>